KingsAge, um projeto abandonado há mais de uma década / KingsAge, an abandoned project for more than one decade (Portuguese-Brazilian language)

  • Não sei se adianta fazer esse tipo de feedback, mas vamos lá. Há uma série de coisas para serem melhoradas neste jogo, mas parece que os desenvolvedores simplesmente abandonaram completamente o jogo e já fazem mais de uma década que não veem nenhuma mudança significativa. Vou listar uma série de coisas que podem ser feitas para melhorar o jogo e indicar uma forma de como essas mudanças podem ser inovadoras. Se quiserem comentar um destes pontos, sugiro que indique no seu comentário qual ponto específico está sendo comentado ou se uma ideia proposta é nova.


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    1. As aldeias precisam ser diferentes umas das outras


    Percebo que praticamente não há nada de diferente de uma aldeia para o outro, elas produzem as mesmas coisas de matéria-prima, treinam os mesmos tipos de tropa. Poderia haver espaço para um edifício opcional, que poderia ser diferente de uma aldeia para outra. Seria interessante, por exemplo, se aldeias próximas de florestas produzissem mais madeira e fizessem com que a serraria chegasse em um nível mais alto do que nas outras, permitindo que mais trabalhadores fossem contratados nela. As aldeias especiais (em azul no mapa) não são suficientes para gerar uma distinção satisfatória entre as aldeias. Também não gosto da ideia de ser necessário construir todos os edifícios para construir o memorial. Qual é a estratégia de simplesmente evoluir tudo até o máximo sempre?

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    2. O Mapa é muito homogêneo


    Outra coisa que parece repetitiva é o mapa, tudo é muito parecido em todas as 4 regiões do mundo. Não vemos nada muito diferente, como um deserto ou uma grande região de floresta. Também parece haver falta de regiões com águas, talvez fosse possível haver aldeias litorâneas, que oferecessem possibilidade de construir o porto. Istoia ajudar no ponto 1, o de tornar as aldeias com características diferentes umas das outras.

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    3. É preciso haver mudanças nas regras do jogo e mais policiamento


    Esta é uma mudança mais necessária. A terceira realidade deste jogo de estratégia é que os vencedores não são os que utilizam as melhores estratégias e jogam da melhor maneira, mas sim os que abusam do uso de coroas e armadilhas, como por exemplo multi-contas, uso de scripts, etc. Vejo que muitos dos trapaceiros não são punidos e inclusive nem se esforçam em esconder que usam armadilhas. Não adianta apenas punir a conta secundária dos jogados, pois ele criará outras. É necessário tentar desvendar qual é a conta principal do jogador e aplicar esta conta também. Percebemos os jogadores evoluindo de forma extremamente rápida e em poucas semanas após a criação de um mundo eles já possuem em cerca de 50 aldeias ou mais enquanto os que jogam sem armadilhas ou uso excessivo de coroas ainda estão evoluindo a primeira ou segunda aldeia. Como resultado, uma aliança consegue dominar o mundo inteiro, sem dá chances de competição para os outros, e tudo isso não é por habilidades ou estratégias superiores, mas devido às razões que mencionei acima. Em relação ao uso de coroas, o dilema é como tornar as vendas atrativas sem dar vantagem injusta sobre os outros jogadores ? Não vejo problema em usar a conta Premium para facilitar a administração do seu reino ou poder colocar edifícios na fila de construção sem custo extra. Porém outras coisas aceleraram demais a evolução do jogador no jogo e a recuperação das baixas sofridas. Por exemplo, as ferraduras devem acelerar o tempo de entrega e não fazer com que as entregas sejam imediatas. Receber recursos imediatos também não faz sentido. A entrega tem de ser lenta e gradual. Não se poderia receber grandes quantidades de matéria-prima de uma só vez. Poderia haver algum item que acelerasse o recrutamento de tropas, por exemplo, ou a velocidade de marcha. É preciso oferecer coisas diferentes em vez de simplesmente entregar milhões de matéria-prima de uma só vez aos jogadores pagantes.

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    4. As aldeias não deveriam ser perdidas de uma hora para a outra


    Isto ocorre quando se envia vários ataques, um atrás do outro, com 1 conde em cada um dos ataques que estão mais atrás. Poderia haver um espaço de tempo necessário para enviar um segundo conde e conseguir reduzir a lealdade da aldeia, ou seja, se você enviasse vários condes de uma vez, a lealdade da aldeia seria bem reduzida. Talvez até mesmo um sistema de cerco possa ser implementado. Também não gosto muito da ideia de uma batalha acabar instantaneamente, sem haver tempo de trazer reforços para salvar a batalha do lado da defesa, ou aumentar o ataque do lado dos atacantes.

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    5. Algumas coisas não fazem o menor sentido e tiram totalmente a imersão do jogo


    Quem é que criou um exército de 2.000 espiões. Faria mais sentido ter um 1 espião capaz não ? Que exército teria 500 aríetes ou catapultas? É estranho o conde marchar mais lentamente do que uma catapulta. Eu sei que isto foi feito para dificultar as conquistas de aldeia, mas isto é que o foi pensado no ponto 4 certo?. Quem é que tenta espiar um inimigo, permitindo que ele saiba que está sendo espionado. Não deveria ser possível enviar espiões no modo de ataque.

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    6. Tropas deveriam ganhar experiência com batalhas e não deveriam lutar até o último homem


    Os soldados do comando fugiram se a batalha parecesse perdida e também ganharam experiência com as batalhas. As vitórias construídas para o ganho de experiência e as mesmas derrotas dariam uma certa experiência aos soldados sobreviventes. Talvez até mesmo pudesse ser indicado um comandante para o exército. Um exército sem comando, com apenas tropas, é uma coisa esquisita.

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    7. É preciso implementar a melhor inteligência artificial para populações abandonadas


    Gostaria que houvesse um certo desafio contra a inteligência artificial também. Povoações abandonadas dirigiram tropas de ataque e atacaram suas aldeias de surpresa. Os alvos seriam as aldeias mais próximas, mas as vezes poderiam marchar distâncias mais longas para atacar.

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    8. A diplomacia precisa ser melhorada


    Deveria haver opção de envio de mensagens diplomáticas para outras alianças. Por exemplo, você poderia enviar uma mensagem oferecendo um pacto ou mesmo uma declaração de guerra em vez de apenas haver a opção de fazer marcações no mapa. Isto é algo que faz muita falta no jogo.



    Estes são 8 pontos apenas relacionados a possíveis mudanças no jogo. Pode haver muito mais coisas que podem ser inovadoras, mas deixarei para comentar outros pontos futuramente para que este artigo não fique muito grande. Se você tiver outras ideias ou quiser comentar um destes pontos, tome a vontade de fazer suas críticas.

    Edited 3 times, last by ltboliver98: Escrevi experiência no lugar de imersão no ponto 5 ().

  • Concordo que as mudanças deveriam ser feitas logo.


    Eu jogava KingsAge desde 2013, tenho amigos que jogam desde o servidor 1 do BR, acredito que desde 2009 ou 2007. Recentemente TODOS nós migramos para outra plataforma, um jogo de browser IGUAL KingsAge, porem com todas essas atualizações.


    Chega a ser engraçado, porque é definitivamente todas as mudanças que aqui estão escritas e também no meu post aqui do fórum.


    Enfim, a principio abandonamos o KA, cerca de uns 15 a 20 jogadores bem ativos.


    Acredito que com passar do tempo, mais jogadores ficarão insatisfeitos até porque não vai existir mais rivais, e por essa razão vão procurar outros jogos.


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    A equipe de suporte do KingsAge, não tem autonomia para mudar as regras e exigir mudanças. Pelo que foi me passado, é um trabalho voluntario, eles apenas recebem Coroas/Moedas do proprio Jogo. Então há uma dedicação a plataforma (GameForge) que é apenas convertida em dinheiro que é gasto nos próprios jogos.


    Existe servidores igual ao do MX (mexicano), que você pode registrar multiplas contas com o mesmo IP e nao ser banido. Só é banido quando joga contra o próprio suporte.

    Se tem duvidas pode fazer o teste.


    Sobre a comunidade em si, ninguém se ajuda! Oque mais vejo é o pessoal reclamando do suporte por dois problemas.


    1. Punição desproporcional ou Sem Provas: Alguém te aplica um banimento de 1 mês, e deixa suas aldeias desbloqueadas. Inimigos podem te atacar mesmo você sendo banido e não podendo acessar sua conta por 1 mês!


    2. Uso descarado de Scripts e BOT's: Jogadores tem programas que efetuam ataques sozinhos e perfeitos, então se eles querem atacar segunda de manhã. 25 contas são programadas e todas elas lançam ataques perfeitos durante o dia todo. Quem for defender tem que ficar acordado durante a madrugada tentando fazer algumas coisa.


    Mas quando você abre tópicos como este, oque a comunidade faz? Ignora! Porque ninguém quer deixar de usar Mult Conta, e quem tem os Scripts de Auto Ataque não quer deixar de usar.



    Eu poderia ficar o dia todo aqui escrevendo oque poderia melhorar e oque esta acontecendo de errado AGORA no KA. mas não vale a pena amigo.


    - O Game esta muito caro, muita vantagem pra quem tem muito dinheiro. Gastos acima de 2 a 6 salários mínimos.

    - A plataforma não faz mais alterações no game, apenas corrigi bugs e muda sistemas de cobrança (cartao de credito, formas de pagamento).

    - Existem poucos suportes para muitos servidores, não existe controle ou incentivo para os mesmos. Nem vou comentar sobre outras coisas que acontecem.

  • A equipe de suporte do KingsAge, não tem autonomia para mudar as regras e exigir mudanças. Pelo que foi me passado, é um trabalho voluntario, eles apenas recebem Coroas/Moedas do proprio Jogo. Então há uma dedicação a plataforma (GameForge) que é apenas convertida em dinheiro que é gasto nos próprios jogos.


    As regras são internacionais e decididas pela empresa.


    A equipe é voluntária e nunca se escondeu este fato, não recebemos coroas ou moedas do jogo.


    Existe servidores igual ao do MX (mexicano), que você pode registrar multiplas contas com o mesmo IP e nao ser banido. Só é banido quando joga contra o próprio suporte.

    Se tem duvidas pode fazer o teste.

    Se tem reclamação contra um membro da equipe deve enviar ticket e não fazer insinuações veladas no fórum.


    Como somos voluntários naturalmente somos poucos, então a quantidade de trabalho é grande.



    1. Punição desproporcional ou Sem Provas: Alguém te aplica um banimento de 1 mês, e deixa suas aldeias desbloqueadas. Inimigos podem te atacar mesmo você sendo banido e não podendo acessar sua conta por 1 mês!

    O tempo de punição é decidido pela GF e não por você.

  • ltboliver98 Se me permite uma sugestão, posts como o seu no qual um jogador pede mudança, fica melhor sendo postado em inglês na seção internacional, assim vários outros podem ler e falar o quem pensam sobre a ideia.


    São poucos países que falam português, então o alcance será sempre menor.

  • ltboliver98 Se me permite uma sugestão, posts como o seu no qual um jogador pede mudança, fica melhor sendo postado em inglês na seção internacional, assim vários outros podem ler e falar o quem pensa sobre uma ideia.


    São poucos os países que falam português, então o alcance será sempre menor.

    Eu tinha colocado o título em inglês depois da barra, por isso está repetido, e indicado a língua para usarem o Google tradutor.

    Edited once, last by ltboliver98: Edição: Percebi que postei no fórum português e não no internacional. Acho que vou passar para lá este artigo. ().