Não sei se adianta fazer esse tipo de feedback, mas vamos lá. Há uma série de coisas para serem melhoradas neste jogo, mas parece que os desenvolvedores simplesmente abandonaram completamente o jogo e já fazem mais de uma década que não veem nenhuma mudança significativa. Vou listar uma série de coisas que podem ser feitas para melhorar o jogo e indicar uma forma de como essas mudanças podem ser inovadoras. Se quiserem comentar um destes pontos, sugiro que indique no seu comentário qual ponto específico está sendo comentado ou se uma ideia proposta é nova.
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1. As aldeias precisam ser diferentes umas das outras
Percebo que praticamente não há nada de diferente de uma aldeia para o outro, elas produzem as mesmas coisas de matéria-prima, treinam os mesmos tipos de tropa. Poderia haver espaço para um edifício opcional, que poderia ser diferente de uma aldeia para outra. Seria interessante, por exemplo, se aldeias próximas de florestas produzissem mais madeira e fizessem com que a serraria chegasse em um nível mais alto do que nas outras, permitindo que mais trabalhadores fossem contratados nela. As aldeias especiais (em azul no mapa) não são suficientes para gerar uma distinção satisfatória entre as aldeias. Também não gosto da ideia de ser necessário construir todos os edifícios para construir o memorial. Qual é a estratégia de simplesmente evoluir tudo até o máximo sempre?
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2. O Mapa é muito homogêneo
Outra coisa que parece repetitiva é o mapa, tudo é muito parecido em todas as 4 regiões do mundo. Não vemos nada muito diferente, como um deserto ou uma grande região de floresta. Também parece haver falta de regiões com águas, talvez fosse possível haver aldeias litorâneas, que oferecessem possibilidade de construir o porto. Istoia ajudar no ponto 1, o de tornar as aldeias com características diferentes umas das outras.
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3. É preciso haver mudanças nas regras do jogo e mais policiamento
Esta é uma mudança mais necessária. A terceira realidade deste jogo de estratégia é que os vencedores não são os que utilizam as melhores estratégias e jogam da melhor maneira, mas sim os que abusam do uso de coroas e armadilhas, como por exemplo multi-contas, uso de scripts, etc. Vejo que muitos dos trapaceiros não são punidos e inclusive nem se esforçam em esconder que usam armadilhas. Não adianta apenas punir a conta secundária dos jogados, pois ele criará outras. É necessário tentar desvendar qual é a conta principal do jogador e aplicar esta conta também. Percebemos os jogadores evoluindo de forma extremamente rápida e em poucas semanas após a criação de um mundo eles já possuem em cerca de 50 aldeias ou mais enquanto os que jogam sem armadilhas ou uso excessivo de coroas ainda estão evoluindo a primeira ou segunda aldeia. Como resultado, uma aliança consegue dominar o mundo inteiro, sem dá chances de competição para os outros, e tudo isso não é por habilidades ou estratégias superiores, mas devido às razões que mencionei acima. Em relação ao uso de coroas, o dilema é como tornar as vendas atrativas sem dar vantagem injusta sobre os outros jogadores ? Não vejo problema em usar a conta Premium para facilitar a administração do seu reino ou poder colocar edifícios na fila de construção sem custo extra. Porém outras coisas aceleraram demais a evolução do jogador no jogo e a recuperação das baixas sofridas. Por exemplo, as ferraduras devem acelerar o tempo de entrega e não fazer com que as entregas sejam imediatas. Receber recursos imediatos também não faz sentido. A entrega tem de ser lenta e gradual. Não se poderia receber grandes quantidades de matéria-prima de uma só vez. Poderia haver algum item que acelerasse o recrutamento de tropas, por exemplo, ou a velocidade de marcha. É preciso oferecer coisas diferentes em vez de simplesmente entregar milhões de matéria-prima de uma só vez aos jogadores pagantes.
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4. As aldeias não deveriam ser perdidas de uma hora para a outra
Isto ocorre quando se envia vários ataques, um atrás do outro, com 1 conde em cada um dos ataques que estão mais atrás. Poderia haver um espaço de tempo necessário para enviar um segundo conde e conseguir reduzir a lealdade da aldeia, ou seja, se você enviasse vários condes de uma vez, a lealdade da aldeia seria bem reduzida. Talvez até mesmo um sistema de cerco possa ser implementado. Também não gosto muito da ideia de uma batalha acabar instantaneamente, sem haver tempo de trazer reforços para salvar a batalha do lado da defesa, ou aumentar o ataque do lado dos atacantes.
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5. Algumas coisas não fazem o menor sentido e tiram totalmente a imersão do jogo
Quem é que criou um exército de 2.000 espiões. Faria mais sentido ter um 1 espião capaz não ? Que exército teria 500 aríetes ou catapultas? É estranho o conde marchar mais lentamente do que uma catapulta. Eu sei que isto foi feito para dificultar as conquistas de aldeia, mas isto é que o foi pensado no ponto 4 certo?. Quem é que tenta espiar um inimigo, permitindo que ele saiba que está sendo espionado. Não deveria ser possível enviar espiões no modo de ataque.
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6. Tropas deveriam ganhar experiência com batalhas e não deveriam lutar até o último homem
Os soldados do comando fugiram se a batalha parecesse perdida e também ganharam experiência com as batalhas. As vitórias construídas para o ganho de experiência e as mesmas derrotas dariam uma certa experiência aos soldados sobreviventes. Talvez até mesmo pudesse ser indicado um comandante para o exército. Um exército sem comando, com apenas tropas, é uma coisa esquisita.
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7. É preciso implementar a melhor inteligência artificial para populações abandonadas
Gostaria que houvesse um certo desafio contra a inteligência artificial também. Povoações abandonadas dirigiram tropas de ataque e atacaram suas aldeias de surpresa. Os alvos seriam as aldeias mais próximas, mas as vezes poderiam marchar distâncias mais longas para atacar.
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8. A diplomacia precisa ser melhorada
Deveria haver opção de envio de mensagens diplomáticas para outras alianças. Por exemplo, você poderia enviar uma mensagem oferecendo um pacto ou mesmo uma declaração de guerra em vez de apenas haver a opção de fazer marcações no mapa. Isto é algo que faz muita falta no jogo.
Estes são 8 pontos apenas relacionados a possíveis mudanças no jogo. Pode haver muito mais coisas que podem ser inovadoras, mas deixarei para comentar outros pontos futuramente para que este artigo não fique muito grande. Se você tiver outras ideias ou quiser comentar um destes pontos, tome a vontade de fazer suas críticas.