Muy buenas foro, permiso, primero aclaro, leí el otro hilo "Multicuentas" muy emocionado, pensando que habia gente en la lucha por un mundo justo(?
Entiendo que no es posible para ustedes solucionarlo, una tristeza, pero necesito hacer mi descargo,
Me presento, jugué al king en el 2000 y pico de crio y ni se me cruzaba la idea de tener mas de una cuenta, era malísimo y renegaba bastante, volví al s35 de argentina y al s36 y me desilusionó bastante el modo de juego.
Y es que si no hay una solución, los jugadores que quieran verdaderamente jugar, como yo, dejaran de hacerlo por lo inútil que es tratar de hacer algo.
Me explico:
Hay jugadores que su modalidad de juego es spamear 20 colonias, subirlas y luego entre la misma alianza se las reparten, que se reparten recursos (siendo un jugador nuevo tenes a 5 que tienen 100 cuentas y es IMPOSIBLE hacerles contra) o lo que es peor, hacen unidades defensivas y se las mandan a sus colonias (de la misma ali) o unidades ofensivas y te atacan por triple, debilitandote con unas mientras crecen con las otras.
De esta manera, el juego, ha dejado de ser un juego de estrategia para ser una abominación. Estoy exajerando? miren estos nombres: "hjfgtyukfyujikl" "ghghjg" "Hdjsjss" (este es nuevo) y asi, en mi espacio a la redonda, hay 5, despues estan los de nombre repetido, de "rana1" a "rana25", y asi diria que hasta 1000 cuentas.
Uno diria, bueno, en 1 mundo uno puede hacer "trampita" jugar como si fuera un noble (? y tuviera 2 colonias, pero EN TODOS los mundos, no solo la persona tiene distorcionada la persepcion de lo que esta bien en un juego, sino que hicieron pelota el juego mismo. YA ESTA, para que se juega si no sera una cuestion estrategica sino de valores en quien tiene mas multicuentas¿?
por favor que alguien que tenga multicuentas me cuenta (normalmente te putean y se rien).
Por otro lado el juego tiene la opcion de tener un boost, tenes que pagar, pero ni eso hacen las ratas xd, solo hacen trampa.
SOLUCION
Bueno yo no se de IPs y esas cosas, pero por ejemplo hice la denuncias de multicuentas y aun estoy esperando, lo mas seguro es que tengan cuenta compartida o en sustitucion con otra ali, entonces es "legitimo",
la solucion para mi seria que cada jugador tenga que tener una I.P asociada, y solo pueda funcionar con esa i.p, de esa manera se van los V.P.N y que las conexiones compartidas tengan que acceder 1 vez cada 7 dias a confirmar en su i.p asociada.
En fin, ojala puedan arreglar el juego, por mi cuenta, me ire y volvere a ver si lo arreglaron, asi es injugable.
Dejo este foro abierto para quienes se sientan como yo, el otro lo cerraron por que un individuo se puso agresivo, no hay que ponerse agresivo con nadie, pero hay que entender que un juego tiene reglas, que es eso de ir haciendo multicuentas y trampas, eso, aunque ganen, no es honroso.
Ademas se lo voy a compartir a los de mi alianza para que firmen la solicitud ![]()
Saludos gente, juegen bien
[DEBATE] Multicuenta
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- AR, ES, MX
- luciano-ediciones
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Hola luciano-ediciones!
Nos alegra ver que usan este espacio para expresar su opiniones, para que un hilo pueda mantenerse abierto, este debe mantener el respeto, así como evitar el uso de vocabulario inapropiado y respetar al resto de lectores así como a la Administración.A modo de debate sobre la jugabilidad se permitirá el hilo, sin embargo debe quedar claro que las denuncias deben realizarse al Sistema de Soporte.
Cordialmente,
Equipo de KingsAge
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Voy a seguir la guía de Chirris y solo me concentraré en el tema.
luciano-ediciones, esta modalidad de juego la llevan a cabo prácticamente todas las alianzas importantes en todos los servidores. Desafortunadamente.
Han pasado algunos meses desde que alguien creó tantas cuentas en todos los servidores que afectó el progreso del juego para todos los jugadores. También estoy de acuerdo en que hay que luchar y mejorar el juego en este sentido.
Pero realmente creo que los desarrolladores deberían prestar atención a esto.
La simple creación de nuevas reglas no cambiará la comprensión o la práctica de las cuentas múltiples. El juego debería comprobar automáticamente cuál es una conexión legítima a través de la red compartida o Sitter.
Mi sugerencia:
- Si dos cuentas tienen la misma dirección IP, deberían ser baneadas automáticamente. Si hay más de 2 cuentas y la tercera es recién creada, debería DESAPARECER y no ser baneada en el mapa.
- Acceso con TOR o Proxy identificado, baneo automático (desacuerdos, ticket abierto)
- Creo que sería interesante poner algún tipo de protección de conquista para los pueblos reiniciados o una historia del dueño anterior. Puedes entrar a cualquier mundo, los 10 mejores jugadores, prácticamente todos tienen logros en su mayoría ABANDONADOS con más de 5 mil puntos, pero no podemos saber quiénes fueron los dueños anteriores.
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Vou seguir a orientação da Chirris, e focar apenas no tema.
luciano-ediciones, esse modo de jogo é realizado praticamente por todas as grandes alianças em todos os servidores. Infelizmente.
Ja faz alguns meses, que alguém fez tantas contas em todos os servidores que prejudicou o andamento do jogo para todos os jogadores. Eu também concordo que tem que ser combatido e melhorado o jogo nesse sentido.
Mas eu realmente acredito que os desenvolvedores deveriam dar atenção a isso.
Criar apenas novas regras não vai mudar o entendimento ou a pratica das multicontas. O jogo deveria verificar automaticamente oque é uma conexão legitima por compartilhamento de rede ou Sitter.
Minha sugestão:
- Se duas contas tiverem com o mesmo endereço de IP, deveriam ser banidas automaticamente. Se houver mais de 2 contas, e a terceira for recém criada, deveria SUMIR e não ficar no mapa banida.
- Acesso com TOR ou Proxy identificado, banimento automático (divergências, abrir ticket)
- Acho que seria interessante colocar algum tipo de proteção de conquista para aldeias reiniciadas ou um histórico do antigo dono. Pode entrar em qualquer mundo, os jogadores top10, praticamente todos tem em sua maioria conquistas de ABANDONADAS com mais de 5 mil pontos, mas não conseguimos saber quem eram os antigos donos.
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You can find out who were the old gifts by keeping a record of all the player names, and the settlement number that they owned. TRUE its a bit of work to do from a team or player perspective, though game developers can easily make a way for their admins to see who the deleted accounts belonged to and if they restarted. There are ways for admin to know, but their hands are probably tied to do anything about it or its just too much work to know whats going on unless they are actually playing the world and following closely.
Edit Chirris.
Puedes averiguar quiénes eran los antiguos regalos si mantienes un registro de los nombres de todos los jugadores y el número de asentamiento que poseían. ES CIERTO que es un poco de trabajo desde la perspectiva del equipo o del jugador, aunque los desarrolladores de juegos pueden crear fácilmente una forma para que sus administradores vean a quién pertenecían las cuentas eliminadas y si se reiniciaron. Hay formas en que los administradores pueden saberlo, pero probablemente no puedan hacer nada al respecto o simplemente sea demasiado trabajo saber qué está pasando a menos que estén jugando en el mundo y siguiéndolo de cerca.
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You can find out who were the old gifts by keeping a record of all the player names, and the settlement number that they owned. TRUE its a bit of work to do from a team or player perspective, though game developers can easily make a way for their admins to see who the deleted accounts belonged to and if they restarted. There are ways for admin to know, but their hands are probably tied to do anything about it or its just too much work to know whats going on unless they are actually playing the world and following closely.
Para que los demás entiendan. ¿Qué quiere decir Cleopatra con el número de ciudad?
Cada pueblo del juego tiene un número de registro que nunca cambia, imagen a continuación.
Para que os demais entendam. Oque a Cleopatra quer dizer com numero da povoação.
É que cada povoado no jogo possui um numero de registro que nunca muda, imagem a baixo.
Este número siempre está en el enlace de la aldea, incluso cuando la aldea es conquistada por alguien o abandonada, este código no cambia.
Entonces, si el jugador A abandona el juego y el jugador B conquista la aldea. Utilizando el número de identificación (número de identificación) es posible saber quién era el propietario del pueblo original.
Esse numero sempre esta no link do povoado, mesmo quando a aldeia é conquistada por alguém, ou vira abandonada esse código não muda.
Então se o Jogador A abandona o jogo e o Jogador B conquista a aldeia. Pelo numero de ID (numero de identificação) é possível saber de quem era a aldeia original.
Cleopatra, ya probé este método.
- Guardé los informes que incluían las identificaciones de las aldeas.
- Guardé las huellas indicando a los dueños anteriores.
- Guardé la captura de pantalla de las aldeas solo para un solo jugador.
Nunca resultó en un castigo. Creo que la historia no se salvará. Una vez reiniciada la cuenta, el registro del dueño anterior desaparece, por lo que imagino que la única prueba debe ser mediante imagen (imprimir).
Y a lo largo de los años de KA que tengo, casi no he visto soporte que acepte alguna prueba por imagen.
Entonces creo que algún tipo de registro ayudaría. Lo mejor sería que este disco estuviera abierto a los jugadores, para que quede aún más evidente.
Quizás el modo compartir no permita reiniciar la cuenta. Como ya lo hace el modo niñera.
Cleopatra, eu ja tentei fazer esse metodo.
- Salvei os relatorios que constavam os IDs das aldeias.
- Salvei os prints indicando os antigos donos.
- Salvei o print das aldeias indo apenas para um unico jogador.
Nunca resultou em punição. Acredito que o historico nao fique salvo. Uma vez reiniciado a conta, o registro do antigo dono some, então imagino que a unica prova deva ser por imagem (print).
E por esses anos de KA que eu tenho, dificilmente eu vi o suporte aceitar alguma prova por imagem.
Então acho que algum tipo de registro ajude. O bom mesmo seria esse registro ficar aberto para os jogadores, para que fique ainda mais evidente.
Talvez o modo de partilha nao permir reinicio de contas. Igual o modo sitter ja faz.
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