Войска: особенности, характеристики и другое

  • Часть 1


    Начнём с простого, с войск и сразу же разделим войска на 2 группы, 1-я группа это войска для атак или как их в простонародье называют Офф войска и 2-я группа - это войска для защиты или же как их так же кличут в простонародье, Дефф войска.


    Теперь приступим к описания вида юнитов:


    Копейщик, относиться к группе Дефф,ну понятно из названия, что это мужичок с копьем, вначале игры он не плохо таскает ресы, но он очень слаб в атаке и потому его лучше посылать не одним, а то даже без стенки и без защиты, к примеру на ту же варварку если его послать за фармом, то он помрёт.
    Он хорош в защите против Рыцарей.


    Храмовик, относится к группе Дефф, ну он парниша не плохо защищён, его навык это биться с Берскеком (которого мы будем наблюдать ниже), но он плох в фарме, а так же очень боится Рыцарей.


    Берскек, относится к группе Офф, он очень зол на всех, махает кувалдом так, что бедный Копейщик уже не знает где достать дерево на копья, бегает со скоростью Копейщика, но таскает на себе мало. Слаб в защите, но скажу вам по секрету, когда идёт паровозик из дворов и нет больше деффа, а деревня оффовая, то его можно постараться втиснуть между Графами и возможно спасти деревню на некоторое время, до прихода помощи.


    Лучник, относится к группе Дефф, ну этот тип, стащил все щепки после битвы копейщика и топорщика, и сделал себе лук и стрелы, залез на возвышение и старается попасть во всех и ... скажу я вам, что попадает неплохо.


    А ему не только надоело сидеть просто на лошадке, так он ещё несчастную заставил прыгать. Шпион (в простонародье разведчик), после того, как всё разведал и скрылся живым, и рассказывает, сколько у них осталось в живых. Шпион, универсальный юнит, так как нужен и при атаке, так и при защите. Что можно сказать о нём? Ничего кроме того, что умеет узнавать инфу о войсках, зданиях и ресурсах врага, а так же помогает нам скрыть эту же инфу, если его собратья идут к нам её разведать.


    Рыцарь, группа Офф, мощная боевая единица, боится только копейщиков, утаскивает у врага ресы как будто не всадник на лошади, а фура.


    Чёрный рыцарь, в простонародье Чр, считается универсальным, но мы так не считаем, используем только как мобильный дефф, так как скорость передвижения позволяет быстро перебрасывать их на большие расстояния, отрицательные свойства, очень дорогие, медленно строятся, занимают большое место в Мельнице.


    Ну кто не знает о таранах тупо бьют стену, относятся к офф группе.


    Требушет, атакующая машинка, которая уничтожает все здание, кроме убежища.


    Граф, в простонародье дворник, нужная единица, он, приходя в чужую деревню, что то там пообещает крестьянам и ... о чудо, деревня за вами. Его минус, трус жуткий, при смерти половина оффа, со страху мрёт.



    Часть Вторая


    Офф


    Как захватить деревню врага с наименьшими потерями.
    Выбираем деревню врага, для захвата назовём её Х.
    И ещё несколько деревень для спам атак. Z, W, Е.
    Учитываем конечно, что против нас опытный игрок и у него есть премиум.
    Первый спам будет ложная атака на деревню Е.
    То есть, из нашей дальней деревни высылаем 4 двора (конечно все в 1 сек укладываем), потом к этим дворам подстраиваем наши мнимые оффы из деревень А,Б,С.
    Получаеться полноценная атака с виду. И еще добавим после дворов пару мнимых подкрепов.
    Потом шлём спам атаки из тех же деревень А,Б,С на деревни Z,W. В 1 сек не укладываем (для отвода глаз от основного удара).
    И наконец высылаем настоящие оффы на деревню Х.
    Их мы в 1 сек не укладываемся обязательно, пусть будет вид спама.
    Под последний офф мы подстраиваем еще 4 двора из нашей самой ближней деревни находящейся к деревне Х.


    Результат.
    Враг видит 3 спам атаки и не обращает на них внимания.
    Видит хорошо уложенную атаку с дворами и туда стягиевает свой дефф.
    Даже если враг поймёт что настоящий удар будет по другой деревне, то он уже не успеет перебросить войска для защиты.


    Дефф


    Как известно самый лучший способ защиты это нападение.
    На вашу деревню назовём её "А" идут от врага оффы и дворы, допустим 5 оффок и 4 двора всё у него поместились в 2, максимум 3 сек.
    Чтобы удержать деревню от такого нападения потребуеться очень много деффа, а у Вас его нет, что делать? Ниже привиду 2 примера.


    1. Режим дворов. То есть находим у себя небольшое кол-во деффа, рассчитываем время и подставляем его под вражеских дворов. А так же стараемся убить вражеский офф на возврате.
    То есть из своих офф деревень рассчитываем время и атакуем деревни врага из которых он отправлял офф. Ваш офф должен прийти после возвращения вражеского домой не позже чем 1-2 сек.
    В идеальном результате вы лишите врага всего его оффа и убьёте его дворов почти без потерь. Но даже если враг будет деффить свои деревни, то вы всё равно убьёте не только большую часть его оффа, но и деффа.


    2. Та же ситуация как и в 1 примере.
    Только теперь мы сами снимаем себе лояльность в деревне 3-мя дворами и готовим перехват.
    В результате враг захватывает нашу деревню первым двором и своим на 99% оффом, потом убивает сам себя оставшимися 3-мя дворами. И через 1 сек после его дворов делаем перехват и умерает его так же офф.

    Этот способ более верный, так как многие игроки посылают дворов с оффом и если в первом случаи нашего деффа, который предназначен для срезания дворов может нехватить, то во втором примере враг убьёт сам себе не только дворов но и офф\дефф.



    Часть III


    Теперь я хочу поведать про 3 типа ведения войн против альянсов также и против соседей....


    1. Экономический
    2. Дипломатический
    3. Физический


    Экономический - этот тип войны очень уместен вначале развития мира, и больше эффективен против ваших соседей, если конечно это не ваши друзья, или соплеменники. Заключается он в постоянном фарме всех деревень брошенных (и бонусных) в вашей округе, лишая при этом ваших соседей, дополнительных ресурсов. Забирая их себе, тем самым вы уже спустя неделю, добьётесь весомого превосходства в развитии армии, и зданий по сравнению с вашими соседями.
    А дальше всё в ваших руках.


    Дипломатический- к этому типу войны можно отнести шпионаж и диверсии.
    Шпионаж - внедрение шпиона во вражеское поселение, для получения ценной для вас информации, в виде скопления деффа, планирующихся операций в отношении вашего поселения, и тд. и тп.
    Диверсия - чем то похоже на шпионаж, но тут немного всё иначе. Проделать диверсию можно с любыми поселениями, которые вам не по душе. Скажем спровоцировать их на конфликт между собой, для развязания войны которая была бы вам выгодна.
    Как бы ни было это подлым, но как говорится В любви, как на войне, все средства хороши


    Физический - этот тип войны чаще всего наступает на более поздних этапах развития мира, в тот момент когда уже множество игроков имеют большое количество деревень, и большие скопления армий. И тогда начинается силовая война, в просто народе называемая закидуха мясом. Многим такой тип войны нравится, отправляя и принимая множество атак.